オブジェクトを任意の点で回転させたい場合。
→目的のオブジェクト(Planeなど)をDisplayObject3Dの中に突っ込んで、
中身のx, y, zを弄った上で回転。
もっといい方法があるんだとは思うけど、今わかるのはそのくらい
オブジェクトにColorTransform適用したい(BitmapDataのソレじゃなくて)
→Bitmap, Sprite, MovieClip なりを MovieMaterial に突っ込んで、
myMovieMaterial.movie の transform.colorTransform = myColorTransform
でおk。
MovieMaterialがPlaneなどに入っていると思うので、
myPlane.material as MovieMaterial つかう。
myPlane.getMaterialByName("hoge") はなんか知らんけどうまく行かんこと多い。
<追記>ColorTransform適用後、myMovieMaterial.drawBitmap(); すること。
じゃないと変更が反映されない。書き忘れてた。
とりあえず今日はこのくらい
→目的のオブジェクト(Planeなど)をDisplayObject3Dの中に突っ込んで、
中身のx, y, zを弄った上で回転。
もっといい方法があるんだとは思うけど、今わかるのはそのくらい
オブジェクトにColorTransform適用したい(BitmapDataのソレじゃなくて)
→Bitmap, Sprite, MovieClip なりを MovieMaterial に突っ込んで、
myMovieMaterial.movie の transform.colorTransform = myColorTransform
でおk。
MovieMaterialがPlaneなどに入っていると思うので、
myPlane.material as MovieMaterial つかう。
myPlane.getMaterialByName("hoge") はなんか知らんけどうまく行かんこと多い。
<追記>ColorTransform適用後、myMovieMaterial.drawBitmap(); すること。
じゃないと変更が反映されない。書き忘れてた。
とりあえず今日はこのくらい
